VRay osvětlení: historie a základní principy fungování

V dnešní době je mnoho oblastí lidské činnosti spojeno s prací s počítačovými programy. Program jako “3d max vray” je určen pro práci se světelnými efekty v interiérech.

Program-500x282.jpg

S jeho pomocí můžete simulovat umělé i přirozené osvětlení v každém interiéru. Ale abyste mohli kompetentně a efektivně pracovat s “3d max vray”, musíte vědět, jaká nastavení musíte v programu provést. O vytvoření umělého světla v interiéru vám pomůže tento článek.

Práce s programem

Pomocí programu “3d max vray” pro modelování světla v interiéru můžete použít několik metod:

  • použití samosvítícího jednoduchého materiálu;
  • pomocí VrayMtlOverride;
  • pomocí Vray Light Plane.

Poznámka! Pro získání pravdivého a realistického osvětlení v interiéru je nutné zvážit skutečný zdroj světla. Navíc by tam mělo být tolik světelných zdrojů jako v reálném životě. Ale správné umístění podsvícení optimalizuje jejich počet.

Zvažme každou metodu podrobněji. Popis bude proveden od jednoduchého po komplexní, aby nevznikaly žádné “bílé skvrny”.

Samosvítící materiál

V tomto odstavci budeme uvažovat osvětlení modelované pomocí programu „3d max vray“ na příkladu jednoduchého podsvícení a také samosvítící koule („self-light“). S programem začneme pracovat nastavením vykreslovacího systému:

  • gamma 2,2 + Virey je nakonfigurován pro fyzickou kameru (rychlost závěrky – 175, clonové číslo – 8, rychlost filmu (ISO) – 1000). Nastavení fotoaparátu Virey bude stejné pro všechny příklady. Parametry vykreslení budou pro všechny metody stejné;

Poznámka! Nastavení fotoaparátu Virey vám umožní získat méně nebo více světla.

  • světelné modelování pro interiér bude u všech metod provedeno na příkladu identické scény – krabice s převrácenými normálami. Rozměr krabice je 300X300X300 cm Malé změny v nastavení jsou možné;
  • pak provedeme nastavení pro VrayLightMtl, který má multiplikátor 20. Pokud se ukáže, že objekt osvětlení je šedý a špatně osvětlený, pak by měl být multiplikátor zvýšen.

V důsledku těchto změn v programu „3d max vray“ získáte osvětlení, které vychází z otvoru ve stropě.

Osvětlení-v-boxu-e1456324489802.jpg

Osvětlení v krabici

Dále „zhasneme“ světlo koule a nastavíme pro ni jednoduchý materiál. Výsledek je vidět na fotografii níže.

Počáteční-nastavení.jpg

Koule z jednoduchého materiálu

V důsledku popsaných akcí je patrné, že světlo je mnohem méně. Na samotné kouli se přitom objevily drobné defekty-artefakty (skvrny). Provedením diametrálně opačné akce (zvětšením otvoru ve stropě) získáme mnohem více osvětlení interiéru. V tomto případě skvrny z koule zmizí.

READ
Dřevěné altány - Výběr materiálu pro roubené altány a fáze výstavby Foto a Video

Pomocí VrayMtlOverride

  • do prvního slotu materiálu vložíme hodnotu s násobitelem 15 pro VrayLightMtl. Tato štěrbina je zodpovědná za jas samosvítícího materiálu;
  • vložte stejný materiál do druhého slotu. A volíme hodnotu 15-20. Je zodpovědný za intenzitu osvětlení.

Rozsah-jednoduchého-materiálu.jpg

Výsledek takových akcí je uveden na fotografii níže.

V-Ray je jedním z nejoblíbenějších pluginů pro vytváření fotorealistických renderů. Jeho charakteristickým rysem je snadné nastavení a schopnost získat vysoce kvalitní výsledky. V-Ray, používaný v prostředí 3ds Max, vytváří materiály, osvětlení a kamery, které interagují ve scéně a rychle vytvářejí naturalistický obraz.

Jak nastavit světlo pomocí V-Ray v 3ds Max

Doporučujeme vám, abyste si přečetli: Jak nainstalovat 3ds Max

1. Nejprve si stáhněte a nainstalujte V-Ray. Přejdeme na web vývojáře a vybereme verzi V-Ray určenou pro 3ds Max. Stahujeme to. Chcete-li si program stáhnout, zaregistrujte se na webu.

Skachat-V-Ray.png

2. Nainstalujte program podle pokynů průvodce instalací.

Ustanavlivaem-V-Ray.png

3. Spusťte 3ds Max a stiskněte klávesu F10. Před námi je panel nastavení renderu. Na záložce “Common” najděte rollout “Assign Renderer” a vyberte V-Ray. Klikněte na “Uložit jako výchozí”.

Ustanovka-po-umolchaniyu-V-Ray.png

Existují různé typy osvětlení v závislosti na vlastnostech scény. Osvětlení pro vykreslení objektu se samozřejmě bude lišit od nastavení osvětlení pro exteriér. Zvažte několik základních schémat osvětlení.

Viz také: Klávesové zkratky v 3ds Max

Nastavení světla pro vykreslování exteriéru

1. Otevřete scénu, ve které bude upraveno osvětlení.

2. Nainstalujte zdroj světla. Budeme napodobovat slunce. Na záložce Vytvořit na panelu nástrojů vyberte Světla a klikněte na V-Ray Sun.

E`ksterernoe-osveshhenie-V-Ray-1.png

3. Určete počáteční a koncový bod slunečních paprsků. Úhel mezi paprskem a zemským povrchem určí ranní, odpolední nebo večerní typ atmosféry.

E`ksterernoe-osveshhenie-V-Ray-2.png

4. Vyberte slunce a přejděte na kartu “Upravit”. Zajímají nás následující parametry:

– Povoleno – zapíná a vypíná slunce.

– Zákal – čím vyšší je tato hodnota – tím větší je prašnost atmosféry.

– Multiplikátor intenzity – parametr, který řídí jas slunečního světla.

– Násobitel velikosti – velikost slunce. čím větší parametr, tím rozmazanější budou stíny.

– Shadow subdivs – čím vyšší je toto číslo, tím lepší je stín.

READ
Dokončení druhého patra: projekt, zateplení, návrh interiéru

5. Tím je západ slunce dokončen. Upravte oblohu tak, aby byla realističtější. Stiskněte klávesu “8”, otevře se panel prostředí. Vyberte mapu DefaultVraySky jako mapu prostředí, jak je znázorněno na snímku obrazovky.

E`ksterernoe-osveshhenie-V-Ray-4.png

6. Aniž byste zavírali panel prostředí, stiskněte klávesu “M” pro otevření editoru materiálů. Přetáhněte mapu DefaultVraySky ze slotu na panelu prostředí do editoru materiálů a zároveň držte levé tlačítko myši.

E`ksterernoe-osveshhenie-V-Ray-5.png

7. Úprava mapy oblohy v prohlížeči materiálů S vybranou mapou zaškrtněte políčko „Určit sluneční uzel“. Klikněte na “None” v poli “Sun light” a klikněte na slunce v zobrazení modelu. Právě jsme spojili slunce a oblohu. Nyní bude poloha slunce určovat jas záře oblohy a zcela simulovat stav atmosféry v kteroukoli denní dobu. Zbytek nastavení ponechte jako výchozí.

E`ksterernoe-osveshhenie-V-Ray-6.png

8. Obecně se nastavuje venkovní osvětlení. Spusťte rendery a experimentujte se světlem, abyste dosáhli požadovaných efektů.

Například pro navození atmosféry zataženého dne vypněte slunce v jeho parametrech a nechte svítit pouze oblohu nebo HDRI mapu.

Nastavení světla pro vykreslování objektů

1. Otevřete scénu s hotovou kompozicí pro vykreslení.

2. Na záložce Vytvořit na panelu nástrojů vyberte Světla a klikněte na V-Ray Light.

3. Klikněte v pohledu, kde chcete nastavit zdroj světla. V tomto příkladu umístěme světlo před objekt.

4. Nastavte parametry světelného zdroje.

– Typ – tento parametr nastavuje tvar zdroje: plochý, kulový, klenutý. Tvar je důležitý, když je na scéně viditelný zdroj světla. Pro náš případ nechť výchozí zůstane Plane (flat).

– Intensity – umožňuje nastavit sílu barvy v lumenech nebo relativních hodnotách. Relativní necháme – snáze se regulují. Čím vyšší je číslo v řádku “Multiplikátor”, tím jasnější je světlo.

– Barva – určuje barvu světla.

– Neviditelný – světelný zdroj lze ve scéně zneviditelnit, ale bude svítit i nadále.

– Vzorkování – parametr “Subdivides” upravuje kvalitu podání světla a stínů. Čím vyšší číslo v řádku, tím vyšší kvalita.

Zbytek nastavení je nejlepší ponechat na výchozích hodnotách.

5. Pro vizualizaci objektu se doporučuje instalovat několik světelných zdrojů různých velikostí, intenzity osvětlení a vzdálenosti od objektu. Umístěte další dvě světla po stranách objektu ve scéně. Můžete je otáčet po scéně a upravovat jejich parametry.

READ
Návod na spojování vláken

Tato metoda není „kouzelnou pilulkou“ na dokonalé nasvícení, ale simuluje skutečný fotoateliér, jehož experimentováním dosáhnete velmi kvalitního výsledku.

Viz také: Software pro 3D modelování.

Pokryli jsme tedy základy nastavení světla ve V-Ray. Doufáme, že vám tyto informace pomohou vytvořit krásné vizualizace! Jsme rádi, že jsme vám mohli pomoci problém vyřešit. Popište, co se vám nepovedlo. Naši odborníci se pokusí odpovědět co nejrychleji.

Pomohl vám tento článek?

Výplňový zdroj světla je nutností, pokud vytváříte interiér. Jedno slunce VRaySun nebude stačit na osvětlení ani malé místnosti. Proto použijeme další zdroj, který zvýší realističnost našeho 3D renderu vytvořeného v 3ds max.

Vytvořte výplň denního světla

Chcete-li vytvořit VRayLight, musíte udělat několik věcí, které jsou zobrazeny na snímku obrazovky níže.

vray-light-create.jpg

Všimněte si, že zdroj jsme vytvořili o něco níže, tzn. vlevo od stropu a horní části okna malá odrážka. K čemu to je? A za to aby se předešlo problémům s osvětlenou částí stropu. Tento problém často trápí začátečníky, takže jsem to musel vyřešit tím nejjednodušším způsobem.

Poté přejděte do horního pohledu (klávesová zkratka “T” – Angličtina Top-top). Uspořádáme VRay Light, jak potřebujeme. Jsou-li závěsy nebo žaluzie, pak je umístíme před ně!

Důležité! Nedovolte, aby část závěsů křížila zdroj světla. To může přidat zbytečný šum, skvrny ve scéně a zpomalit render.

Takto má být umístěno plnicí světlo (pohled shora):

vray-light-top.jpg

Nastavení VrayLight

Dalším krokem je nastavení. Chcete-li změnit parametry VRayLight, musíte jej vybrat. Prvním parametrem je typ. Výchozí hodnota je Rovina. V ostatních případech můžete použít jiné typy, ale zatím potřebujeme plochou verzi umístěnou na okně. Proto se tohoto parametru nedotýkáme. Pojďme k jasu. Násobitel. Nyní je to 30. Pokud použijeme naše univerzální nastavení VRay, pak je tato hodnota příliš vysoká. Snížíme na 4-7. Toto jsou přibližná čísla. Vše závisí na velikosti okna, velikosti místnosti, barvě místnosti (tmavé místnosti potřebují více jasu), ale i počtu dalších zdrojů světla nebo okenních otvorů.

Dalším parametrem je barva. Doporučuje se, aby byl trochu namodralý, aby ukázal nebeskou záři, na rozdíl od pokojových světel, která jsou přednostně vyrobena se žlutavým světlem (teplé světlo). V našem případě lze barvu upravit okem. Přibližně tato barevná možnost RGB je vhodná: 133, 176, 255. Nezáleží na tom, můžete udělat 130, 170, 255. Je snazší si to zapamatovat.

READ
Příprava půdy pro uspořádání trávníku: popis a vlastnosti, fotografie

color-vraylight.jpg

Nyní musíte nainstalovat a zrušit zaškrtnutí důležitých políček.

  • Zaškrtněte políčko Neviditelný. Je potřeba, aby se nezobrazovala bílá rovina zdroje. Potřebujeme jen jeho záři.
  • Zrušte zaškrtnutí Ovlivnit zrcadlení. V opačném případě bude svítící rovina poskytovat jasné bílé světlo ve vrcholech nábytku.
  • Zrušte zaškrtnutí Ovlivnit odrazy. V opačném případě se svítící rovina odrazí na podlaze a nábytku.

galochki-vraylight.jpg

A samozřejmě velmi důležitý parametr, který je zodpovědný za kvalitu stínů v interiéru. Tento Subdivs. Ve výchozím nastavení je to 8. Ale to je velmi malé a způsobí šum. Proto ji okamžitě zvýšíme na 40-50. Někdy je povolena hodnota 30, ale je lepší udělat více. Můžete dát 60-70 nebo více. Větší čísla zlepší kvalitu stínů, ale zpomalí vykreslování. Proto volíme “zlatý průměr” – 40-50.

Za rám jsme umístili VRayLight

V některých případech můžete umístit další VRayLight za rám okna tak, aby osvětloval samotný rám a svahy, protože. slunce VRaySun ne vždy realizuje tento úkol tak, jak potřebujeme. Jas druhého zdroje lze trochu snížit. Například 3 nebo 4. Zde je to na vás. Naučte se cítit světlo. Porovnejte s profesionální prací a ještě lépe s fotografiemi. Koneckonců, naším úkolem je fotorealismus. Toho je těžké dosáhnout, ale je možné se nějak přiblížit. Takže zkoušíme a experimentujeme.

Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: